8个步骤,3个要点,区块链游戏通证设计万字干货

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  声明:本文来自于微信公众号dapdap区块链 (ID:dapdapio),作者:褚明,授权站长之家转载发布。

  这篇文章来自褚明,他曾是连续创业者且成绩不俗。他创办了上海最早的密室,在数年的密室创业经历中,他曾亲自设计过几款爆款的密室游戏,例如我们现在能看到的《亡灵之书》和《红色》,都出自他的手笔。

  褚明是复旦物理学博士,现任职于资深的去中心化交易所Cybex。他对区块链和去中心化技术有着自己的理解,对游戏也有着广泛涉猎和研究。

  文章涉及的范围很广,从最基础的通证概念解释,到通用的游戏通证设计规则,再到「NeoWorld」等游戏实例分析,融合了他作为一个曾经的游戏设计者和玩家的双重视角。

  这是一篇系统化的干货文章,在类似论文体的严禁框架下,他总结了通证设计的 8 个步骤、Token的产出和消耗的 3 个注意点,洋洋洒洒近万字,很长,也很值得耐心品读。

  以下是文章目录:

  01 什么是通证

  1-1 什么是通证?

  1-2 通证自古就有,通证不等于区块链代币

  1-3 区块链技术赋予通证全新的价值和用途

  1-4 区块链通证如何改变现有世界?

  02 区块链游戏与传统的游戏有何不同?

  2-1 区块链游戏的类型

  2-2 区块链游戏与传统游戏的不同

  03 通证的 7 个步骤

  第一步 确定项目的目标和价值

  第二步 确定系统的主要角色

  第三步 激励行为和量化指标

  第四步 漏洞分析和惩罚

  第五步 根据漏洞分析,修正量化指标

  第六步 通证初始化发行和三次分配

  第七步 项目中通证的产出和消耗设计

  第八步 币价/市值的稳定

  04 游戏行业的区块链通证设计模版

  G1 选取指标作为通证激励

  G2 漏洞分析和防范

  G3 Token发行

  G4 游戏中产出和消耗的控制

  G5 币价稳定和升值

  05 游戏通证化实例

  5-1 权利之战

  5-2 Neoworld

  5-3 比特帝国

  01 什么是通证?

  1-1 什么是通证?

  “通证”是一种有价值的流通凭证。通证这个词,源于区块链,但是不局限于区块链。

  最开始,区块链的token被翻译成代币。元道和孟岩认为这样的翻译不太准确,于是将token翻译成通证。进一步的思考和研究发现,通证不仅仅只是代币的另外一个翻译,而是拥有更加丰富的内涵和价值。在元道和孟岩的不断努力和推广下, 通证一词被区块链广泛接受。

  1-2 通证自古就有,通证不等于区块链代币

  通证其实自古就有,在人类最早的年代,人们是用物和物直接交换,后来出现用稀有的贝壳作为价值载体,也就是最早的人类货币。这个贝壳是最早的一种通证。

  在人类的历史中,出现了多种通证,古代最典型的有房契、地契、银票、白银、黄金等等。而当今社会上的通证就更多了,例如股票、房产证、债券、国家的货币、各种各样的积分、游戏内的金币等等。

  所以,通证不仅仅是区块链的代币,更是包含各种有价凭证。

  1-3 区块链技术赋予通证全新的价值和用途

  既然通证自古就有,那么为什么通证经济只在这一两年,在区块链行业才大受推崇呢? 那是因为区块链技术赋予了通证经济全新的价值和用途。

  我先举个例子。小明有一天决定要创业,虽然小明擅长做产品,对区块链也有一定理解。但是没有团队啊,一个单打独斗怎么可能成功。此时小明的好友给了一个建议,让他去读MBA,既可以加深对商业的理解,又可以找到有能力的合伙人。小明觉得这是个好主意,但是问题商学院费用太高了,承担不起。

  思来想去,小明决定发行通证,以自己为信用背书,发行 50 个AAA的通证,每个 1 万元。这个通证拥有什么价值呢?就是小明未来不管做什么项目,每个AAA都将获得小明赚的钱的1%。

  由于小明压根都没有成立公司,没有团队,无法通过传统的天使轮融资的方式。但是作者通过区块链发行通证,顺利融到 50 万的启动资金。于是,小明走上了创业的升级打怪之路。 6 年后,小明的企业成功上市,作者持有的股份价值 10 亿。

  上面的一个案例,在之前是不可想象。但是通过区块链技术,未来可能就很容易实现,那是因为区块链技术的全新赋能。

  1)区块链降低信用成本

  没有区块链之前,要实现 50 个AAA的出售,是困难重重的。因为人们会有一系列信任问题。购买者会担心靠不靠谱?未来是否会顺利履约?就算签订了合同,合同会不会有法律漏洞?如果是外国人购买,对中国的法律也不了解?

  但是,如果把这份出售合约写入区块链,那么就无法篡改,人人可查,小明无法赖账。利用区块链的智能合约,甚至可以实现在小明公司上市时,资产自动划转到AAA拥有的账户上。而且由于约定是写在区块链上,一旦小明违约,作恶的代价都特别高。

  所以,利用区块链技术通证可以大大降低信任成本。

  2)区块链带来高流通性

  利用区块链技术发行的通证,具有高流通性。不仅可以方便在交易所交易,个人之间可以快速的流通。案例中,AAA持有者并不需要等 6 年后作者公司上市再兑现,随时可以兑现。如果一年后小明公司成功A轮融资,AAA持有者可以以好多倍的价格出售。

  传统的行业,这种权益通证要出售,交易速度极其慢而且效率也低。但是区块链的通证,可以快速、方便而且安全的交易。

  3)快速低成本的发行

  区块链通证发行非常的便捷,成本非常低。现在稍微有代码知识的人可以很快发行ERC- 21 标准的代币。随着区块链技术的成熟,会变得更加方便。相信在不久的将来,没有代码基础的普通人可以填入一些参数,就可以发行通证。

  1-4 区块链通证如何改变现有世界?

  那么,用区块链技术武装的通证,有什么作用呢?本人认为,区块链通证将会是区块链技术变革现有社会的第二把神器。随着区块链技术的成熟,它将在多个方面变革现在的世界。

  1)无处不在的共享经济

  传统行业,已经拥有共享单车、共享充电宝、共享办公等项目。共享经济的意义在于使得物体的价值最大化,提升使用效率。采用区块链通证,可以使共享经济无所不在。

  例如,房产的所有权可以发行通证,一套房子可以许多人共同购买,需要住的人只需要出资很小比例,投资者的投资门槛也大大降低,各得所需。所有权方便转让、交易。房产的使用权也可以发行通证,你可以购买 5 年的使用权,或者几天的。使用区块链的通证,会比现有租房更加方便、快速并且安全可靠。

  区块链通证会使共享经济更加高效、便捷。也会使共享经济无处不在。

  2)提升人类协同的有利工具

  曾鸣教授在 2018 全球智慧物流峰会上提出了“协同效应”的全新概念,这是未来二十年,智能商业时代竞争最重要的标杆 。协同就是什么?是互动,是连接,是沟通,是合作。

  协同的作用有多大?我举个例子就能明白:明朝嘉靖年间,东南沿海屡遭倭寇侵犯,明军节节败退。戚继光上任后,在义乌招兵三千,组建了戚家军,创建了鸳鸯阵。以 11 人单位,每人持有不同武器装备。长短兼具,攻守兼备。从此戚家军百战百胜,多次以少胜多、逆境翻盘。这 11 人就是协同作战,鸳鸯阵的协同作战力,远超 11 人之和。

  要实现协同,最基础的、也是最难的一点是达成共识和建立信任。比如,如果有人邀请你一起做生意,那么在觉得加入前考虑的两个问题,就是生意能不能做成,合伙人靠不靠谱。而区块链能方便的解决这个问题。而区块链通证,不仅提供了信任和共识,同时也是一种高效的经济激励工具。

  事实上,公司的运作需要大量外部企业的协同,也需要大量内部人的协同工作。区块链通证,可以高效的调动所需要的资源和人力,朝共同的目标努力。

  3)人人发证的年代

  在通证时代,个人未来的潜力可以发行通证、例如在上面我举的案例。 个人的时间可以发行通证,例如暴走恭亲王的每月一次的晚餐,发行通证,有意向的可以花钱购买。个人的数据可以发行通证,卖给所需要的数据分析公司。

  通证自古就有,而区块链技术赋予了通证高信任度、高流通性、低发行成本。区块链通证将成为颠覆现有世界的一把利器。

  02 区块链游戏与传统的游戏有什么不同?

  2-1 区块链游戏的类型

  区块链游戏并不是一种新的游戏,而是应用了区块链技术的游戏。现在的区块链游戏主要分为两种。

  1 )全链游戏

  游戏在区块链公链上面运行,用户的大部分重要操作,特别是涉及到资金和数据交换的操作都记录在区块链公链上。而且游戏的规则写在区块链上,公开透明。然而由于现阶段区块链公链的性能并不完善,所以全链游戏一般比较简单,大部分以博彩类为主。

  2)通证游戏

  通证游戏采用了区块链通证作为游戏内部代币。其它的与传统的游戏基本上是相同的,游戏都运行在中心化服务器上。但是涉及到Token的充值和提取的时候,都会在区块链上操作。

  2-2 区块链游戏与传统游戏的不同点

  将区块链通证应用于游戏行业,将带来以下几点不同

  1) 通证可以方便自由的交易,带来了娱乐+赚钱的双重吸引力

  玩家可以将游戏中的代币自由方便的提取到数字交易所,进行交易,变现成法币。所以运用通证的区块链游戏具有了赚钱的功能。所以区块链游戏是娱乐+赚钱双重吸引力,这样会低成本的吸引一大批玩家。

  2) 代币发行规则无法修改

  区块链拥有公开透明,不可篡改的特点。所以用区块链技术发行的通证(游戏币)从第一天开始,一切规则都已经制定好了,绝大部分项目都是总量恒定。而且发行代币的未来使用用途都会写入白皮书。不像传统的游戏,游戏币可以随意增发。所以在区块链游戏中,设计好代币的规则变得尤为重要

  3) 特殊道具可以跨游戏使用

  将游戏内特殊的道具发行通证,用区块链确保了唯一性,独特性,也确保了游戏内无法再增发。也可以实现在不同游戏之间的使用。不仅使用场景大大增加,同时也会促使有人投资。

  4) 公开透明的环境

  对于区块链的项目,往往要求有一定的透明度,并且需要受到社区的监管。例如通证的奖励规则、通证合约地址、游戏内部的一些数据等等。

  03 通证设计的 7 个步骤

  第一步 确定项目的目标和价值

  确定项目的目标,以及带给用户的价值。只有实际创造价值的项目才有意义。

  第二步 确定系统的主要角色

  用户、投资者、社区成员、开发者

  第三步 激励行为和量化指标

  用户是根据系统中的某个指标来获得通证的奖励。所以系统中主要的激励的行为必须是可以量化的,可以用程序来自动统计。如果项目中的主要激励行为无法量化,那么就会造成中心化的暗箱操作。如果只能人工统计,当用户增长的时候,人力投入会指数型增长,会严重限制项目的发展

  第四步 漏洞分析和惩罚

  由于经济利益的刺激,羊毛党和作弊会变得普遍。把薅羊毛和作弊控制在可接受范围变得尤为重要。量化的指标是否有漏洞是非常重要的问题。

  一些常见的手段如:1)实名认证 2)手机验证码登录 3)验证码登录 4)系统内行为判定 5)重要道具随机奖励,6)玩家互相博弈等。但是具体的措施根据具体情况而定。

  第五步 根据漏洞分析,修正量化指标

  第六步 通证初始化发行和三次分配

  通证的发行一般通过以太坊的智能合约发行,通用型代币通过erc-20,特殊道具通过erc- 721 发行,非同质代币,不可分割且独一无二。通过区块链发行的代币是不可篡改的,分配的比例需要写入项目白皮书。

  三次分配理论是指市场经济条件下的收入分配包括三次分配:第一次是由市场按照效率原则进行的分配;第二次是由政府按照兼顾公平和效率的原则、侧重公平原则,通过税收、社会保障支出等这一收一支所进行的再分配;第三次是在道德力量的推动下,通过个人自愿捐赠而进行的分配

  第七步 项目中通证的产出和消耗设计

  对于Token的产出和消耗,是一个通证系统中极其重要的问题。主要有以下 5 个目的

  1)足够的赚钱效应来激励用户,赚钱效应可以是全体用户,也可以是部分用户

  2)保证每个阶段都有赚钱效应,同时也保证前期用户的红利期

  3)防止过量的产出导致币价的持续下跌

  4)防止形成恶性的寡头 (可在项目本身的设计中规避)

  5)防止项目生命周期过短,例如Token很快挖掘结束(可在项目本身的设计中规避)

  对于第七步,我们主要考虑以下三个问题:

  1.控制产出/消耗比

  2.控制初始代币的产出

  3.用户“挖矿”产出的部分,预留部分代币用于不定期的调节

  其中,项目中本身的Token消耗和减少流通是所有通证设计中极其重要的一环,主要措施为:

  合理的创始用户的分配

  用户使用和消耗。这是最重要的一种消耗,用户愿意支付token来执行某个行为,意味着这个项目本身创造了价值,这个价值得到了用户的认可。例如游戏中的游戏币,内容平台的付费阅读等

  使用场景:使用场景中,Token作为充当支付货币的角色。所以使用场景越多,对货币的需求量就越大。

  外部价值输入。例如其它项目的合作,流量广告等。

  锁仓机制:锁仓可以减少Token的流通量,例如币乎的锁仓点赞,eos超级节点的锁仓投票等

  分红机制:拥有分红机制的Token也会让用户锁仓,享受长期的分红

  销毁/回收:项目利用收入,进行Token的回收,进行销毁

  延长机制:延长机制下,用户的收到的Token会延长一定时间拿到,实质是把时间往后推。

  荣誉系统:人除了有经济的追求,还有荣誉的追求。对于追求荣誉的人而言,愿意主动花钱来达到目标。

  第八步 币价/市值的稳定

  虽然数字货币的波动普遍,有涨也有跌。但是对于通证经济系统,如果币价大跌,会严重打击用户的积极性,那么通证的激励效果会大大下降,会导致以赚钱为目的的用户的离场,生态变差。所以保持币价的稳定,至少不大跌,是通证经济非常重要的一环。

  总体来说,稳定的币价,需要控制Token在外的流通量,让流通量与项目的发展同步。

  1)控制融资渠道

  之前的ICO项目一般会有一定比例代币用于融资,而且锁定期结束后,会出现大量的抛压盘。而在熊市中往往会变得非常严重。而现在的项目可以改变融资的方式,例如 1)公司股权融资,而不是代币融资 2)向用户融资,例如游戏币的预售等。

  2)控制生态内Token的产出速率,这部分与第七步是相同的内容。

  3)控制推广和生态建设部分Token的供给

  4)成为维稳基金

  5)积极的社区建设

  04 游戏行业的通证设计

  游戏行业是一个非常成熟的行业,有完整的体系。而且绝大部分游戏都有游戏币或者积分,所以游戏行业与区块链通证是天然适配。我们根据第三部分通证设计的流程,应用在游戏行业,来考察每个步骤。特别说明的是,我们这里讨论的内容是不包括带着游戏的帽子的庞氏骗局或者资金盘。

  首先每个游戏都有明确的最终目的和用户,所以通证设计中的第一步和第二步,在设计游戏通证中可以不用考虑。所以游戏行业的通证设计的步骤和重点为

  G1:选取指标作为通证激励

  每个游戏都会有设计玩家数据,例如玩家的综合实力、贡献值

  G2:漏洞分析和防范

  漏洞分析是非常重要的一环,也是游戏通证化后与传统游戏上底层逻辑的不同。由于金钱的激励,所以羊毛党会比传统的游戏要多的多,他们会寻找任何可以抓的漏洞。把羊毛党控制在无害范围内是非常重要的。

  G3:Token发行

  游戏中发行的Token最大的比例应用在游戏做作为奖励。Token发行根据实际情况可以分为好几种,

  1)单通证设计

  游戏发行项目代币AAA

  2)双通证模式

  双通证模式是发行两种Token,一种是稳定币,与USD保持1: 1 的兑换比例。一种是项目代币。

  A 稳定币BBB

  稳定币用于游戏内部的支付和结算。与传统游戏内的游戏币功能相同,但是需要用区块链的智能合约来发行,不在交易所流通。

  B 项目代币CCC

  CCC是项目的代币,用于用户在游戏中的充值提现入口、项目融资、市场推广、团队奖励等。设计方案可以与AAA相同,在市场自由流通,在交易所可以买卖。它拥有以下功能

  1.玩家在游戏中的BBB代币,可以兑换成CCC,到交易所买卖

  2.玩家在游戏中充值,需要购买CCC,然后兑换成BBB在游戏中使用

  3.项目方每个月的BBB收入公示(玩家充值+游戏内道具商城手续费),并拿出一定的比例在交易所回购CCC代币

  4.CCC代币玩家可以锁定,项目方每个月的BBB收入中一定比例用于锁定CCC的分红

  5.锁定的CCC代币产生CCC值,用于给游戏内竞选的投票值

  3) 特殊通证

  对于稀有的物品,例如神器,坐骑等,可以发行特殊标记的通证。保证特殊道具的稀有性和总量恒定。

  G4 游戏中产出和消耗的控制

  在游戏中本来就有各种消耗,消耗部分不需要改动。但是通证的产出设计是通证中最关键控制的一环。一般将产出的矿池分为两部分一是固定产出矿池 二是不定期活动矿池。

  我们定义A为挖矿系数:A=一周矿池产量/前一周消耗量

  A的系数设定在0.75~ 5 之间。在游戏前期,需要用红利来吸引新用户,所以挖矿系数可以高一些,由于前期人数不多,所以总出产量并不是很高。而到了中期,挖矿系数可以<1, 也就是说游戏内花钱玩游戏的人要大于存粹想赚钱的人,进行游戏玩家内部的重新分配。

  一般情况下,设计好固定产出矿池后,利用不定期活动的矿池来调整挖矿系数。

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